在研究色彩知識的時候,我們經(jīng)??梢月牭缴Ⅲw的概念。那么,究竟什么是什么是色立體?本文主要介紹了色立體的常用模型和用途。
什么是色立體?
色立體是借助三維空間來表示色相、純度、明度的概念。將色彩的三要素色配置在一個三維空間的立體柱上,中心的軸柱表示明度,四周表示色相??v向看,越是接近柱項,周圍色相的明度越高(亮),越是接近柱底,周圍色相的明度越低(暗)。橫向看,越是遠(yuǎn)離軸柱的色相,純度越高,越是靠近軸柱的色相,純度越低。這就是色立體。
色立體的常用模型
1. 孟塞爾色立體
孟塞爾色立體是由美國教育家、色彩學(xué)家、美術(shù)家孟塞爾創(chuàng)立的色彩表示法。他的表示法是以色彩的三要素為基礎(chǔ)。色相稱為Hue,簡寫為H,明度叫作Value,簡寫為v,純度為Chroma,簡稱為C。色相環(huán)是以紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(lán)(B)、紫(P)心理五原色為基礎(chǔ),再加上它們的中間色相:橙(YR)、黃綠(GY)、藍(lán)綠(DG)、藍(lán)紫(PB)、紅紫(RP)成為10色相,排列順序為順時針。再把每一個色相詳細(xì)分為10等分,以各色相中央第5號為各色相代表,色相總數(shù)為一百。如:5R為紅,5YB為橙,5Y為黃等。每種摹本色取2.5,5,7.5,10等4個色相,共計40個色相,在色相環(huán)上相對的兩色相為互補(bǔ)關(guān)系。
孟塞爾所創(chuàng)建的顏色系統(tǒng)是用顏色立體模型表示顏色的方法。它是一個三維類似球體的空間模型,把物體各種表面色的三種基本屬性色相、明度、飽和度全部表示出來。以顏色的視覺特性來制定顏色分類和標(biāo)定系統(tǒng),以按目視色彩感覺等間隔的方式,把各種表面色的特征表示出來。國際上已廣泛采用孟塞爾顏色系統(tǒng)作為分類和標(biāo)定表面色的方法。
中央軸代表無彩色黑白系列中性色的明度等級,黑色在底部,白色在頂部,稱為孟塞爾明度值。它將理想白色定為10,將理想黑色定為0。孟塞爾明度值由0-10,共分為11個在視覺上等距離的等級。在孟塞爾系統(tǒng)中,顏色樣品離開中央軸的水平距離代表飽和度的變化,稱之為孟塞爾彩度。彩度也是分成許多視覺上相等的等級。中央軸上的中性色彩度為0,離開中央軸愈遠(yuǎn),彩度數(shù)值愈大。該系統(tǒng)通常以每兩個彩度等級為間隔制作一顏色樣品。各種顏色的最大彩度是不相同的,個別顏色彩度可達(dá)到20。
2. 奧斯特瓦德色立體
是由德國科學(xué)家,偉大的色彩學(xué)家奧斯特瓦德創(chuàng)造的。他的色彩研究涉及的范圍極廣,創(chuàng)造的色彩體系不需要很復(fù)雜的光學(xué)測定,就能夠把所指定的色彩符號化,為美術(shù)家的實際應(yīng)用提供了工具。
奧斯特瓦德色立體的色相環(huán),是以赫林的生理四原色黃(Yellow)、藍(lán)(Ultramarine-blue)、紅(Red)、綠(Sea-green)為摹礎(chǔ),將四色分別放在圓周的四個等分點(diǎn)上,成為兩組補(bǔ)色對。然后再在兩色中間依次增加橙(Orange)、藍(lán)綠(Turquoise)、紫(Purple)、黃綠(Leaf-green)四色相,總共8色相,然后每一色相再分為三色相,成為24色相的色相環(huán)。
色相順序順時針為黃、橙、紅、紫、藍(lán)、藍(lán)綠、綠、黃綠。取色相環(huán)上相對的兩色在回旋板上回旋成為灰色,所以相對的兩色為互補(bǔ)色。并把24色相的同色相三角形按色環(huán)的順序排列成為一個復(fù)圓錐體,就是奧斯特瓦德色立體。
色立體的用途
色立體相當(dāng)于一本“配色字典”。每個人都有主觀色調(diào),在色彩使用上會局限于某個部分。色立體色譜為你提供了幾乎全部色彩體系,它會幫助你豐富色彩詞匯,開拓新的色彩思路。
由于各種色彩在色立體中是按一定秩序排列的,色相秩序、純度秩序、明度秩序都組織得非常嚴(yán)密。它指示著色彩的分類、對比、調(diào)和的一些規(guī)律。
如果建立一個標(biāo)準(zhǔn)化的色立體譜,這對于色彩的使用和管理將帶來很大的方便。只要知道某種色標(biāo)號,就可在色譜中迅速而正確地找到它。